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AdventureGolf
de
AdventureGOLF
Golf para todos
Introducción
/ Tarifas / Cuidado del complejo / Reglas
Introducción:
Bienvenidos a AdventureGolf
AdventureGolf es la variante de golf mas cercana al juego original.
Esta variante se juega sobre pistas de césped artificial, de la óptica idénticas
al césped natural. Las reglas de la asociación alemana de golf son las bases
de aplicación, las cuáles han sido simplificadas para mejor comprensión.
Las pistas de juego miden mayoritariamente entre 8 y 30 metros de
longitud y son dotadas de grandes desequilibrios en el terreno de juego. El
reto aquí es el cálculo óptico del terreno por parte del jugador para que
las metas sean acertadas lo mejor posible.
El pensamiento visual y la creatividad son la atractividades de éste
juego. Los laterales de las pistas de juego son dotadas con césped mas alto
que en el resto del terreno de juego ( Raff ). Una vez que la pelota haya
abandonado la debida pista de juego será frenada en el Raff y deberá ser
reinsertada en la pista.
Las pistas deberán ser jugadas con 3 a 5 golpes.
Los palos de golf empleados suelen ser los Golf-Putter habituales o
los palos empleados en el Minigolf.
Para jugar se emplean pelotas de golf "reducidas", el
concepto de ésta clase de pelotas es no herir a los jugadores. Los colores
permitidos son blanco o amarillo, pudiendose diferenciar así las debidas
pelotas de los debidos jugadores. También pueden imprimirse el número o
logotipo sobre ellas.
Éstas pelotas tienen las mismas medidas que las pelotas de golf
habituales, siendo éstas dotadas con una cáscara especial y con un peso
inferior.
El equipamiento empleado aquí hace casi imposible tanto el posible
daño a jugadores como el posible daño al complejo de juego.
La meta es el hoyo Cup, el cuál mide exactamente lo mismo que el
que se juega en el gran golf habitual.
Las barreras en el campo de juego son en forma de bunkers de arena,
obstáculos acuáticos y de vez en cuando también en forma de grandes
amontonaciones de piedras.
Clientes y jugadores:
El juego es apto para personas a partir de los 4 años de edad.
Tarifas:
Las tarifas son una recomendación por
parte de TOURGREEN.
Tarifa de juego (
Green Fee ) por ronda de 18 hoyos:
Recomendación
de Tourgreen
Adultos
4,oo €
Escolares/Estudiantes/Aprendices/Minusvalidos
3,oo €
Niños de hasta 6 años de edad gratuito
Clases escolares - por persona
2,oo €
Abono familiar ( max. 2 adultos/2 niños )
1o,oo €
Tarjeta de 10
Adultos
35,oo €
Escolares/Estudiantes/Aprendices/Minusvalidos
25,oo €
Cuidado del complejo:
Recomendacion de TOURGREEN.
Los complejos de Tourgreen - AdventureGolf
son en general complejos de fácil mantenimiento, pues no requieren
casi ningúna acción de manutención si se tienen en cuenta las siguientes
reglas abajo mencionadas a continuación.
Las reglas a tener en cuenta:
o
Las superficies se han de mantener libres de follaje, es decir, en
caso de caída del follaje ( sobre todo en otoño ) se han de limpiar las
superficies de esto mediante un desempañador.
o
Los "Raffs" se deben cepillar de vez en cuando para así
conservar la óptica de los mismos.
o
Limpiar los hoyos ( Cups ).
o
Los búnkers de arena se han de aplanar por motivos ópticos.
Reglas:
1. Los
grupos de juego ( Flights ) pueden constar de 1 a 4 jugadores
2. Cada
jugador recibe una pelota debidamente marcada, para que así puedan ser
diferenciadas y debidamente identificadas a la hora de la partida.
( Las marcaciones pueden ser colores, números o logotipos )
3.
Los
jugadores lanzan el primer golpe el cual se efectúa en el tee de salida. La
entrada en la pista de juego se efectuará en cuanto todos los participantes
hayan jugado su debida pelota.
4. El
grupo ( Flight ) puede comenzar el jeugo en la pista sólo si un grupo
anterior la haya abandonado anteriormente. No está permitido el
adelantamiento indebido o las molestias a terceros.
5. El
jugador, cuya pelota sea la mas alejada del hoyo, debe volver a jugar su
pelota, es decir, la pelota mas alejada del hoyo debe ser jugada primeramente.
6. Si
la pelota cae en el obstáculo acuático, ésta volverá a ser posicionada
manualmente en el punto mas cercano en la pista de juego. Éste participante
deberá jugar un golpe adicional como medida de penalización.
7. Si
la pelota cae en el búnker der arena, entonces el participante podrá
efectuar un intento de hacer volver la pelota a la pista mediante golpe o
también puede posicionarla manualmente en el punto mas cercano en la pista de
juego. Si lo hace manualmente deberá jugar un golpe adicional como medida de
penalización. Una vez abandonado el búnker der arena, éste debe ser dejado
en estado óptimo mediante aplanamiento del mismo.
8. Si
la pelota cae en el Raff entonces el participante podrá efectuar un intento
de hacer volver la pelota a la pista mediante golpe o también puede
posicionarla manualmente en el punto mas cercano en la pista de juego. Si lo
hace manualmente deberá jugar un golpe adicional como medida de penalización
9. La
pista de juego se considera terminada una vez que la pelota del jugador haya
caído en el debido hoyo.
10. Despues de 8
golpes en una pista de juego el debido jugador deberá abandonarla. La pista
se contabilizará entonces con 10 golpes.
11. Si el jugador
abandona una pista sin haber intentado hacer el debido juego, se le adjudicarán
2 golpes de penalización y se le contabilizará con 12.
12. El resultado
de la suma de todos los golpes se determina como Score.
Éstas reglas de AdventureGolf han sido propuestos por

SUGERENCIAS DE PROYECTO:
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Adventure-Golf 002
de 6 hoyos
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en vez de tenis 001
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003 de 3 hoyos
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En breve aparecerán mas novedades del
mercado aquí, vuelva a visitarnos pronto.
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Adventure-Golf
004 de 18 hoyos
Superficie necesitada : cerca
de 2000m²
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mercado aquí, vuelva a visitarnos pronto.
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