TOURGREEN
Willkommen
Wir über uns
Unser Team
Unser Rasen
GOLFGREENS
GOLFANLAGEN
GOLFPLÄTZE
SONDERPRODUKTE
Unsere Peise
Referenzen
News 2007
Veranstaltungen
FAQ
Golfer-Links
Stellenangebote
Niederlassungen
Gästebuch
Kontakt
Impressum


 
Besucher

 DIASHOW

 

 

TOURGREEN

AdventureGolf von TOURGREEN GOLFANLAGENBAU

Golfanlagen in allen Größen und Formen individuell geplant und gebaut.

GOLFANLAGENBAU VOM FACHBETRIEB

GOLFGREENS GOLFPLÄTZEAdventureGolfGOLF statt Tennis
   
DRIVING RANGE SpielgolfIndooranlagenSandbunker

AdventureGOLF

Golf für ALLE

Einführung / Gebühren / Anlagenpflege / Regelwerk

 Einführung:

Willkommen bei   AdventureGolf .

AdventureGolf ist das Golfspiel, daß dem großen Golf am Nächsten steht. Es wird auf naturidentischen Rasenbahnen gespielt und das Regelwerk des Deutschen Golf Verbandes ist hierbei die Basis für die Regelanwendung, jedoch in vereinfachter und verständlicher Form.

Die Spielbahnen sind meist zwischen 8 und 30 Meter lang und mit starken Geländeverformungen versehen. Das richtige Lesen dieser Verformungen und die richtige Ballspiellänge ist die Schwierigkeit an diesem Spiel.

Das visuelle Denken und die Kreativität sind der Reiz dabei. Die Spielbahnen sind seitlich mit höherem Rasen (Raff) eingefasst. Verlässt der Ball die Spielbahn, so wird er im Raff gebremst und muss wieder auf die Spielbahn zurückgespielt werden.

Die Bahnen sollten mit 3 bis 5 Schlägen gespielt werden.

Als Schläger werden handelsübliche Golf-Putter oder herkömmliche Minigolf-Schläger verwendet.

Als Bälle werden reduzierte Golfbälle verwendet. Diese sind so konzipiert, daß keinerlei Verletzungsgefahr für die Mitspieler besteht. Als Farben sind weiß und gelb möglich, was die Unterscheidung für die Mitspieler erleichtert. Zudem sind diese mit Logo und Mitspielernummern bedruckbar.

Diese Bälle haben die gleiche Abmessung wie richtige Golfbälle, jedoch eine spezielle Schale und ein etwas niedrigeres Gewicht.

Das verwendete Equipment macht somit Anlagenbeschädigungen und Verletzungen bei Mitspielern quasi unmöglich.

Das Ziel ist ein Loch-Cup mit den exakt gleichen Abmessungen wie beim großen Golf.

Die Hindernisse bestehen aus Sandbunkern, Wasserhindernissen und manches mal auch aus großen Steinfindlingen.

 

Kunden – Spieler:

Das Spiel ist geeignet für Alle ab 4 Jahren.

 Gebühren:

Die Gebühren sind eine Empfehlung von Tourgreen.

 Spielgebühr (Green Fee) pro Runde 18 Loch:

Empfehlung von Tourgreen

Erwachsene                                                           4,oo €

Schüler/Studenten/Azubis/Behinderte               3,oo €

Kinder bis 6 Jahre                                                    frei

Schulklassen – pro Person                                  2,oo €

 

Familienkarte (max. 2 Erwachsene/2Kinder)   1o,oo €

10er Karte

Erwachsene                                                                         35,oo €

Schüler/Studenten/Azubis/Behinderte                              25,oo €

 

Anlagenpflege:

Empfehlung von Tourgreen.

Tourgreen - AdventureGolf – Anlagen sind im Wesentlichen pflege- und wartungsfreie Freizeitanlagen.

Lediglich folgende Hinweise sind zu beachten:

o       Die Flächen sind laubfrei zu halten, das heißt bei starken Laubeinfall sollten die Blätter mittels Laubgebläse von der Anlage entfernt werden.

o       Die Raff-Rasenflächen sind gelegentlich aufzubürsten, damit die schöne Optik erhalten bleibt.

o       Die Löcher (Cups) sind zu reinigen.

o       Die Sandbunker sind aus optischen Gründen eben zu rechnen.

 

Regelwerk:

 1.      Die Spielgruppen (Flights) können aus 1 bis 4 Spielern bestehen.

 2.      Jeder Spieler erhält einen anders gekennzeichneten Ball (Unterscheidung durch Farbe, Nummer oder Werbelogo)

 3.      Die Spieler schlagen nacheinander am Abschlag ab, das bedeutet, die Spielbahn wird erst dann betreten, wenn alle ihren Ball gespielt haben.

 4.      Die Gruppe (Flight) darf erst das Spiel auf der Bahn erst beginnen, wenn eine vorausspielende Gruppe die Bahn verlassen hat. Drängeln und Überholen ist nicht gestattet.

 5.      Der Spieler, dessen Ball am weitesten vom Loch entfernt ist, muss als nächstes wieder seinen Ball spielen. Also immer der Ball, der noch den größten Weg zum Loch hat, muss zu erst gespielt werden.

 6.      Landet der Ball im Wasserhindernis, so wird er wieder von Hand auf der nächst liegenden Stelle der Spielbahn eingesetzt. Der Spieler erhält einen zusätzlichen Schlag als Strafe.

 7.      Landet der Ball im Sandbunker, so kann der Spieler versuchen diesen wieder auf die Spielbahn zu spielen oder er wird wieder von Hand auf der nächst liegenden Stelle der Spielbahn eingesetzt. Der Spieler erhält somit einen zusätzlichen Schlag als Strafe. Der Sandbunker ist nach dem Verlassen wieder eben zu rechnen.

8.      Landet der Ball im Raff (hoher Rasen), so kann der Spieler versuchen diesen wieder auf die Spielbahn zu spielen oder er wird wieder von Hand auf der nächst liegenden Stelle der Spielbahn eingesetzt. Der Spieler erhält somit einen zusätzlichen Schlag als Strafe.

9.      Die Spielbahn ist beendet, wenn der Ball des Spielers eingelocht ist.

10. Nach 8 Schlägen auf einer Bahn muss der Spieler die Bahn aufgeben. Für diesen Spieler wird die Bahn dann mit 10 Schlägen gewertet.

11. Gibt ein Spieler eine Bahn unversucht schon vorher auf, so erhält er zusätzlich 2 Strafschläge und wird mit einer 12 gewertet.

12. Das Ergebnis der Schläge aller Bahnen zusammen ergibt das Endergebnis den so genannten Score. Dies nennt man auch Zählspiel.

AdventureGolf Spielregeln aufgestellt von

 ENTWURFSVORSCHLÄGE:

6-Loch Adventure-Golf 002
Adventure-Golf statt Tennis 001
3-Loch Adventure-Golf 003
 

 

Hier folgen in Kürze noch weitere tolle Neuheiten, schauen Sie doch einfach wieder vorbei.

 

 

 

18-Loch Adventure-Golf 004 Flächenbedarf:ca.2000m²
 
Hier folgen in Kürze noch weitere tolle Neuheiten, schauen Sie doch einfach wieder vorbei.
Zurück    Seite 2 von 7   weiter

TOURGREEN  |  info@tourgreen.de